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JavaScript Map 数据结构详解与常用方法

2023-02-02 01:370

为什么需要 Map

JavaScript 的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash 结构),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。

const data = {};
const element = document.getElementById('myDiv');

data[element] = 'metadata';
data['[object HTMLDivElement]']; // "metadata"

上面代码原意是将一个 DOM 节点作为对象 data 的键,但是由于对象只接受字符串作为键名,所以 element 被自动转为字符串 [object HTMLDivElement]。

什么是 Map

  • 为了解决这个问题,ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。
  • 也就是说,Object 结构提供了“字符串—值”的对应,Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。
  • 如果你需要“键值对”的数据结构,Map 比 Object 更合适。
  • 语法 new Map([iterable])
    • Iterable 可以是一个数组或者其他 iterable 对象,其元素为键值对(两个元素的数组,例如: [[ 1, 'one' ],[ 2, 'two' ]])。
    • 每个键值对都会添加到新的 Map。
    • null 会被当做 undefined。

Object 和 Map 的比较:

Objects 和 Maps 类似的是,它们都允许你按键存取一个值、删除键、检测一个键是否绑定了值。 因此(并且也没有其他内建的替代方式了)过去我们一直都把对象当成 Maps 使用。 不过 Maps 和 Objects 有一些重要的区别,在下列情况里使用 Map 会是更好的选择

  • 一个 Object 的键只能是字符串或者 Symbols,但一个 Map 的键可以是任意值,包括函数、对象、基本类型。
  • Map 中的键值是有序的,而添加到对象中的键则不是。因此,当对它进行遍历时,Map 对象是按插入的顺序返回键值。
  • 你可以通过 size 属性直接获取一个 Map 的键值对个数,而 Object 的键值对个数只能手动计算。
  • Map 可直接进行迭代,而 Object 的迭代需要先 获取它的键数组,然后再进行迭代。
  • Object 都有自己的原型,原型链上的键名有可能和你自己在对象上的设置的键名产生冲突。虽然 ES5 开始可以用 map = Object.create(null) 来创建一个没有原型的对象,但是这种用法不太常见。
  • Map 在涉及频繁增删键值对的场景下会有些性能优势。

示例

var myMap = new Map();

var keyObj = {},
  keyFunc = function () {},
  keyString = 'a string';

// 添加键
myMap.set(keyString, "和键'a string'关联的值");
myMap.set(keyObj, '和键keyObj关联的值');
myMap.set(keyFunc, '和键keyFunc关联的值');

myMap.size; // 3

// 读取值
myMap.get(keyString); // "和键'a string'关联的值"
myMap.get(keyObj); // "和键keyObj关联的值"
myMap.get(keyFunc); // "和键keyFunc关联的值"

myMap.get('a string'); // "和键'a string'关联的值"
// 因为keyString === 'a string'
myMap.get({}); // undefined, 因为keyObj !== {}
myMap.get(function () {}); // undefined, 因为keyFunc !== function () {}

将 NaN 作为 Map 的键

NaN 也可以作为 Map 对象的键。虽然 NaN 和任何值甚至和自己都不相等(NaN !== NaN 返回 true),但下面的例子表明,NaN 作为 Map 的键来说是没有区别的

var myMap = new Map();
myMap.set(NaN, 'not a number');

myMap.get(NaN); // "not a number"

var otherNaN = Number('foo');
myMap.get(otherNaN); // "not a number"

只有对同一个对象的引用,Map 结构才将其视为同一个键

const map = new Map();

map.set(['a'], 555);
map.get(['a']); // undefined

上面代码的 set 和 get 方法,表面是针对同一个键,但实际上这是两个不同的数组实例,内存地址是不一样的,因此 get 方法无法读取该键,返回 undefined。

同样的值的两个实例,在 Map 结构中被视为两个键。

const map = new Map();

const k1 = ['a'];
const k2 = ['a'];

map.set(k1, 111).set(k2, 222);

map.get(k1); // 111
map.get(k2); // 222

上面代码中,变量 k1 和 k2 的值是一样的,但是它们在 Map 结构中被视为两个键。 由上可知,Map 的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。这就解决了同名属性碰撞(clash)的问题。

如果 Map 的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map 将其视为一个键

比如 0 和 -0 就是一个键,布尔值 true 和字符串 true 则是两个不同的键。另外,undefined 和 null 也是两个不同的键。虽然 NaN 不严格相等于自身,但 Map 将其视为同一个键。

let map = new Map();

map.set(-0, 123);
map.get(+0); // 123

map.set(true, 1);
map.set('true', 2);
map.get(true); // 1

map.set(undefined, 3);
map.set(null, 4);
map.get(undefined); // 3

map.set(NaN, 123);
map.get(NaN); // 123

使用 for..of 方法迭代 Map

var myMap = new Map();
myMap.set(0, 'zero');
myMap.set(1, 'one');
for (var [key, value] of myMap) {
  console.log(key + ' = ' + value);
}
// 将会显示两个log。一个是"0 = zero"另一个是"1 = one"

for (var key of myMap.keys()) {
  console.log(key);
}
// 将会显示两个log。 一个是 "0" 另一个是 "1"

for (var value of myMap.values()) {
  console.log(value);
}
// 将会显示两个log。 一个是 "zero" 另一个是 "one"

for (var [key, value] of myMap.entries()) {
  console.log(key + ' = ' + value);
}
// 将会显示两个log。 一个是 "0 = zero" 另一个是 "1 = one"

// 使用 forEach() 方法迭代 Map
myMap.forEach(function (value, key) {
  console.log(key + ' = ' + value);
});
// 将会显示两个logs。 一个是 "0 = zero" 另一个是 "1 = one"

size

size 是可访问属性,用于返回 一个 Map 对象的成员数量。表示 Map 对象有多少个键值对

var myMap = new Map();
myMap.set('a', 'alpha');
myMap.set('b', 'beta');
myMap.set('g', 'gamma');

myMap.size; // 3

clear()

clear() 方法会移除 Map 对象中的所有元素。返回值 undefined

var myMap = new Map();
myMap.set('bar', 'baz');
myMap.set(1, 'foo');

myMap.size; // 2
myMap.has('bar'); // true

myMap.clear();

myMap.size; // 0
myMap.has('bar'); // false

delete

  • delete() 方法用于移除 Map 对象中指定的元素。
  • 返回值:如果 Map 对象中存在该元素,则移除它并返回 true;否则如果该元素不存在则返回 false。
var map1 = new Map();
map1.set('bar', 'foo');

console.log(map1.delete('bar'));
// expected result: true
// (true indicates successful removal)

console.log(map1.has('bar'));
// expected result: false

entries

  • entries() 方法返回一个新的包含 [key, value] 对的 Iterator 对象,返回的迭代器的迭代顺序与 Map 对象的插入顺序相同。
  • 返回值:一个新的 Map 迭代器对象
var myMap = new Map();
myMap.set('0', 'foo');
myMap.set(1, 'bar');
myMap.set({}, 'baz');

var mapIter = myMap.entries();

console.log(mapIter.next().value); // ["0", "foo"]
console.log(mapIter.next().value); // [1, "bar"]
console.log(mapIter.next().value); // [Object, "baz"]

forEach()

  • forEach() 方法将会以插入顺序对 Map 对象中的每一个键值对执行一次参数中提供的回调函数。返回值:undefined
  • forEach 仅仅是对 Map 对象中的每一个元素执行一遍 callback 函数,然后直接返回 undefined。
function logMapElements(value, key, map) {
  console.log('m[' + key + '] = ' + value);
}

Map([
  ['foo', 3],
  ['bar', {}],
  ['baz', undefined],
]).forEach(logMapElements);
// logs:
// "m[foo] = 3"
// "m[bar] = [object Object]"
// "m[baz] = undefined"

get

  • get() 方法返回某个 Map 对象中的一个指定元素。
  • 返回值:返回一个 Map 对象中与指定键相关联的值,如果找不到这个键则返回 undefined。
var myMap = new Map();
myMap.set('bar', 'foo');

myMap.get('bar'); // 返回 "foo"
myMap.get('baz'); // 返回 undefined

has()

  • has() 返回一个 boolean 值,用来表明 map 中是否存在指定元素.
  • 返回值:如果指定元素存在于 Map 中,则返回 true。其他情况返回 false
var myMap = new Map();
myMap.set('bar', 'foo');

myMap.has('bar'); // returns true
myMap.has('baz'); // returns false

set

  • set() 方法为 Map 对象添加或更新一个指定了键(key)和值(value)的(新)键值对。
  • myMap.set(key, value)。key 要添加至相应 Map 对象的元素的键。 value 要添加至相应 Map 对象的元素的值。
var myMap = new Map();

// 将一个新元素添加到 Map 对象
myMap.set('bar', 'foo');
myMap.set(1, 'foobar');

// 在Map对象中更新某个元素的值
myMap.set('bar', 'baz');

// 因为 Set() 方法返回 Map 对象本身,所以你可以像下面这样链式调用它:
// Add new elements to the map with chaining.
myMap.set('bar', 'foo').set(1, 'foobar').set(2, 'baz');

keys()

  • keys() 返回一个新的 Iterator 对象。它包含按照顺序插入 Map 对象中每个元素的 key 值。
  • 返回值:一个新的 Map iterator 对象.
var myMap = new Map();
myMap.set('0', 'foo');
myMap.set(1, 'bar');
myMap.set({}, 'baz');

var mapIter = myMap.keys();

console.log(mapIter.next().value); // "0"
console.log(mapIter.next().value); // 1
console.log(mapIter.next().value); // Object

values

values() 方法返回一个新的 Iterator 对象。它包含按顺序插入 Map 对象中每个元素的 value 值。

  • 返回值:一个新的 Map 可迭代对象.
var myMap = new Map();
myMap.set('0', 'foo');
myMap.set(1, 'bar');
myMap.set({}, 'baz');

var mapIter = myMap.values();

console.log(mapIter.next().value); // "foo"
console.log(mapIter.next().value); // "bar"
console.log(mapIter.next().value); // "baz"

Map 与数组的关系

var kvArray = [
  ['key1', 'value1'],
  ['key2', 'value2'],
];

// 使用常规的Map构造函数可以将一个二维键值对数组转换成一个Map对象
var myMap = new Map(kvArray);

myMap.get('key1'); // 返回值为 "value1"

// 使用Array.from函数可以将一个Map对象转换成一个二维键值对数组
console.log(Array.from(myMap)); // 输出和kvArray相同的数组

// 或者在键或者值的迭代器上使用Array.from,进而得到只含有键或者值的数组
console.log(Array.from(myMap.keys())); // 输出 ["key1", "key2"]

map 转数组

const myMap = new Map().set(true, 7).set({ foo: 3 }, ['abc']);
[...myMap];
// [ [ true, 7 ], [ { foo: 3 }, [ 'abc' ] ] ]

map 转对象

如果所有 Map 的键都是字符串,它可以无损地转为对象。如果有非字符串的键名,那么这个键名会被转成字符串,再作为对象的键名。

function strMapToObj(strMap) {
  let obj = Object.create(null);
  for (let [k, v] of strMap) {
    obj[k] = v;
  }
  return obj;
}

const myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false);
strMapToObj(myMap);
// { yes: true, no: false }

复制或合并 maps

var original = new Map([[1, 'one']]);

var clone = new Map(original);

console.log(clone.get(1)); // one
console.log(original === clone); // false. Useful for shallow comparison

对象转 map

function objToStrMap(obj) {
  let strMap = new Map();
  for (let k of Object.keys(obj)) {
    strMap.set(k, obj[k]);
  }
  return strMap;
}

objToStrMap({ yes: true, no: false });
// Map {"yes" => true, "no" => false}

map 转 json

  • Map 转为 JSON 要区分两种情况。一种情况是,Map 的键名都是字符串,这时可以选择转为对象 JSON。
function strMapToJson(strMap) {
  return JSON.stringify(strMapToObj(strMap));
}

let myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false);
strMapToJson(myMap);
// '{"yes":true,"no":false}'
  • 另一种情况是,Map 的键名有非字符串,这时可以选择转为数组 JSON。
function mapToArrayJson(map) {
  return JSON.stringify([...map]);
}

let myMap = new Map().set(true, 7).set({ foo: 3 }, ['abc']);
mapToArrayJson(myMap);
// '[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]'

JSON 转为 Map

JSON 转为 Map,正常情况下,所有键名都是字符串。

function jsonToStrMap(jsonStr) {
  return objToStrMap(JSON.parse(jsonStr));
}

jsonToStrMap('{"yes": true, "no": false}');
// Map {'yes' => true, 'no' => false}

但是,有一种特殊情况,整个 JSON 就是一个数组,且每个数组成员本身,又是一个有两个成员的数组。这时,它可以一一对应地转为 Map。这往往是 Map 转为数组 JSON 的逆操作。

function jsonToMap(jsonStr) {
  return new Map(JSON.parse(jsonStr));
}

jsonToMap('[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]');
// Map {true => 7, Object {foo: 3} => ['abc']}

Map 对象间可以进行合并,但是会保持键的唯一性。

var first = new Map([
  [1, 'one'],
  [2, 'two'],
  [3, 'three'],
]);

var second = new Map([
  [1, 'uno'],
  [2, 'dos'],
]);

// 合并两个Map对象时,如果有重复的键值,则后面的会覆盖前面的。
// 展开运算符本质上是将Map对象转换成数组。
var merged = new Map([...first, ...second]);

console.log(merged.get(1)); // uno
console.log(merged.get(2)); // dos
console.log(merged.get(3)); // three

Map 对象也能与数组合并

var first = new Map([
  [1, 'one'],
  [2, 'two'],
  [3, 'three'],
]);

var second = new Map([
  [1, 'uno'],
  [2, 'dos'],
]);

// Map对象同数组进行合并时,如果有重复的键值,则后面的会覆盖前面的。
var merged = new Map([...first, ...second, [1, 'eins']]);

console.log(merged.get(1)); // eins
console.log(merged.get(2)); // dos
console.log(merged.get(3)); // three
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