ES6 解构赋值详解:数组、对象与默认值
什么是解构赋值
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构
数组的解构赋值
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
console.log(a, b, c);
// 相当于
let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;
其他复杂示例
let [a, [[b], c]] = [1, [[2], 3]];
console.log(a, b, c); // 1 2 3
let [, [[], d]] = [11, [[22], 33]];
console.log(d); // 33
let [e, ...f] = [1, 2, 3, 4];
console.log(e, f); // 1 [2, 3, 4]
let [g, h, ...i] = ['33'];
console.log(g, h, i); // 3 undefined []
let [j, k] = [1, 2, 3];
console.log(j, k); // 1 2
let [l, m] = new Set(['a', 'b', 'c']);
console.log(l, m); // a b
如果等号的右边不是数组,将会报错,下面的语句都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备 Iterator 接口,要么本身就不具备 Iterator 接口
// 报错
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};
只要某种数据结构具有
Iterator接口,都可以采用数组形式的解构赋值。
指定默认值
let [foo = true] = [];
console.log(foo); // true
let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
// 默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。
let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
// x 用 y 做默认值时,y还没有声明。
let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError: y is not defined
ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于 undefined,默认值才会生效。
let [x = 1] = [undefined];
console.log(x); // 1
let [x = 1] = [null];
console.log(x); // null
对象的解构赋值
对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值,如果解构时变量取不到值,则它的值就是 undefined
let { foo, bar, baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
// aaa bbb undefined
console.log(foo, bar, baz);
解构方法:相当于将对象的方法解构出来,赋给变量
let { log, sin, cos } = Math;
const { log } = console;
log('hello'); // hello
// 等同于
const { log: log } = console;
log('hello'); // hello
变量名与属性名不一致
let { foo: baz, bar: b } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
console.log(baz, b); // aaa bbb
console.log(foo, bar); // foo is not defined
如上述代码所示,console.log(foo, bar) 会发现 foo is not defined,这是因为对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
foo 是匹配的模式,baz 才是变量。真正被赋值的是变量 baz,而不是模式 foo。
嵌套结构的赋值
下面代码有三次解构赋值,分别是对 loc、start、line 三个属性的解构赋值。注意,最后一次对 line 属性的解构赋值之中,只有 line 是变量,loc 和 start 都是模式,不是变量。
const node = {
loc: {
start: {
line: 1,
column: 5,
},
},
};
let {
loc,
loc: { start },
loc: {
start: { line },
},
} = node;
line; // 1
loc; // Object {start: Object}
start; // Object {line: 1, column: 5}
解构赋值可以取到继承的属性
对象 obj1 的原型对象是 obj2。foo 属性不是 obj1 自身的属性,而是继承自 obj2 的属性,解构赋值可以取到这个属性。
const obj1 = {};
const obj2 = { foo: 'bar' };
Object.setPrototypeOf(obj1, obj2);
const { foo } = obj1;
foo; // "bar"
默认值
默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于 undefined。
var { x, y = 5 } = { x: 1 };
console.log(x, y); // 1 5
var { x: y = 3 } = {};
console.log(y, x); // 3 x is not defined
var { x: y = 3 } = { x: 5 };
console.log(y, x); // 5 x is not defined
var { x = 3 } = { x: undefined };
console.log(x); // 3
var { x = 3 } = { x: null };
console.log(x); // null
解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是 undefined 或 null,就会报错,因为它们无法转为对象。
let { ...z } = null; // 运行时错误
let { ...z } = undefined; // 运行时错误
解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错
let {
...x,
y,
z
} = someObject; // 句法错误
let {
x,
...y,
...z
} = someObject; // 句法错误
扩展运算符的解构赋值,不能复制继承自原型对象的属性
let o1 = { a: 1 };
let o2 = { b: 2 };
o2.__proto__ = o1;
let { ...o3 } = o2;
o3; // { b: 2 }
o3.a; // undefined
解构赋值的拷贝是浅拷贝
如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、那么解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。
let obj = { a: { b: 1 } };
let { ...x } = obj;
obj.a.b = 2;
x.a.b; // 2
字符串的解构赋值
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
console.log(a, b, c, d, e); // h e l l o
let { length: len } = 'hello';
console.log(len); // 5
数值和布尔值的解构赋值
解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于 undefined 和 null 无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
数值和布尔值的包装对象都有 toString 属性,因此变量 s 都能取到值。
let { toString: s } = 123;
s === Number.prototype.toString; // true
let { toString: s } = true;
s === Boolean.prototype.toString; // true
let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError

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