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JavaScript let 与 const:块级作用域与暂时性死区

2021-02-02 01:370

Let

用于声明一个变量

  • 特点
    • let 声明的变量只在自身的块级作用域有效,存在暂时性死区
    • 不能重复声明(会报错提示已经定义)
    • 不会预处理,不存在变量提升
  • 应用
    • 循环遍历监听
    • 使用 let 替换 var 是趋势
    • 主要是解决了块级作用域的需求
    • 防止出现先使用(变量),后声明(变量)

简单示例

// 只在所在的代码块生效
{
  let a = 10;
  var b = 1;
}

a; // ReferenceError: a is not defined.
b; // 1

// ============

for (var i = 0; i < 5; i++) {
  console.log(i); // 0 1 2 3 4
}
console.log(i); // 5 i成了全局变量

// ==============

for (let j = 0; j < 5; j++) {
  console.log(j); // 0 1 2 3 4
}
// let定义的j变量只在for循环的块级作用域中生效,不存在变量提升
console.log(j); // Uncaught ReferenceError: j is not defined
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
console.log(a[6]()); // 6
console.log(i); // Uncaught ReferenceError: i is not defined

// ===

var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[6](); // 10
a[1](); // 10
console.log(i); // 10
  • 上面代码中,变量 i 是 var 命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量 i。每一次循环,变量 i 的值都会发生改变, 而循环内被赋给数组 a 的函数内部的 console.log(i),里面的 i 指向的就是全局的 i。 也就是说,所有数组 a 的成员里面的 i,指向的都是同一个 i,导致运行时输出的是最后一轮的 i 的值,也就是 10。

  • 如果使用 let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是 6。

  • for 循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。

for (let i = 0; i < 3; i++) {
  let i = 'abc';
  console.log(i);
}

上面代码正确运行,输出了 3 次 abc。这表明函数内部的变量 i 与循环变量 i 不在同一个作用域,有各自单独的作用域。

不存在变量提升

// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;

// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;

暂时性死区

  • 当你在一个块里面,利用 let 声明一个变量的时候,在块的开始部分到该变量的声明语句之间,我们称之为临时性死区,你不可以在这个区域内使用该变量,直到遇到其 let 语句为止
  • 只要在同一作用域内存在 let 命令,他所声明的变量就“绑定”在这个作用域内,不管外部有没有声明
  • ES6 明确规定,如果区块中存在 let 和 const 命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。
  • 总之,在代码块内,使用 let 命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”
  • 暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。
var tmp = 123;

if (true) {
  tmp = 'abc'; // ReferenceError
  let tmp;
}

// ===============

var i = 5;
(function () {
  console.log(i); // undefined
  var i = 10;
})();

// ===============

let j = 55;
(function () {
  console.log(j); // ReferenceError: j is not defined
  let j = 77;
})()(
  // ===============

  function hhh() {
    console.log(j); // j的临时性死区 Uncaught ReferenceError: j is not defined
    let j = 77; // 从这个函数的开始部分到这里,都是新的j的临时性死区
  },
)();

调用 bar 函数之所以报错(某些实现可能不报错),是因为参数 x 默认值等于另一个参数 y,而此时 y 还没有声明,属于“死区”。

function bar(x = y, y = 2) {
  return [x, y];
}

bar(); // 报错

下面的代码也会报错,与 var 的行为不同。

// 不报错
var x = x;

// 报错
let x = x;
// ReferenceError: x is not defined

上面代码报错,也是因为暂时性死区。使用 let 声明变量时,只要变量在还没有声明完成前使用,就会报错。 上面这行就属于这个情况,在变量 x 的声明语句还没有执行完成前,就去取 x 的值,导致报错 x 未定义。

  • 不能重复声明
let fx = 'fx is a great girl';
let fx = 'fx is 18 years old'; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'fx' has already been declared

// =================

let fx3 = 'fx is a great girl';
var fx3 = 'fx is 18 years old'; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'fx3' has already been declared

// ==============
{
  let fx3 = 'fx is a great girl';
  var fx4 = 'fx is 18 years old';
}

{
  let fx3 = 'fx is a good girl';
  var fx4 = 'fx is 8 years old';
}
// 不会报错,各个块级作用域之间不互相影响
  • 不能在函数内部重新声明参数。
function func(arg) {
  let arg;
}

func(); // 报错

function func(arg) {
  {
    let arg;
  }
}

func(); // 不报错

const

  • 声明一个常量,大部分特点和 let 一样
  • 只在声明所在的块级作用域内有效。
  • 声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。
  • 不可重复声明

tip

声明的时候一定要赋值,否则会报错

const b; // Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration

对于基本的类型而言的话,比如 number,string,boolean 等来说,确实它就是声明一个不会变的常量,只要你修改了它,就会报错

const FX = 'fx is a great girl';
FX = 'NO'; // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.

不过,对于引用类型而言的话,它指的并不会对象的内容不变,而是对象的地址不变。也就是说,你可以修改对象的内部成员,但是你不可以修改该变量的地址。

const FX = {
  age: 18,
  name: 'fx'
}
FX == > { age: 18, name: "fx" }
FX.age = 8
{
  age: 8, name
:
  "fx"
}
FX.weight = 90
{
  age: 8, name
:
  "fx", weight
:
  90
}

FX = {} // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
// 修改了FX的指针,这是不允许的

因为对象是引用类型的,FX 中保存的仅是对象的指针,这就意味着,const 仅保证指针不发生改变,修改对象的属性不会改变对象的指针,所以是被允许的。 也就是说 const 定义的引用类型只要指针不发生改变,其他的不论如何改变都是允许的。

下面是另一个例子。

const a = [];
a.push('Hello'); // 可执行
a.length = 0; // 可执行
a = ['Dave']; // 报错

上面代码中,常量 a 是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给 a,就会报错。

const 声明的对象冻结方法

如果真的想将对象冻结,应该使用 Object.freeze 方法。

const foo = Object.freeze({});

// 常规模式时,下面一行不起作用;
// 严格模式时,该行会报错
foo.prop = 123;

上面代码中,常量 foo 指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用,严格模式时还会报错。

除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。

var constantize = obj => {
  Object.freeze(obj);
  Object.keys(obj).forEach((key, i) => {
    if (typeof obj[key] === 'object') {
      constantize(obj[key]);
    }
  });
};

顶层对象的属性

在浏览器环境指的是 window 对象,在 Node 指的是 global 对象。ES5 之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。

window.a = 1;
a; // 1

a = 2;
window.a; // 2

上面代码中,顶层对象的属性赋值与全局变量的赋值,是同一件事。

ES6 规定,为了保持兼容性,var 命令和 function 命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let 命令、const 命令、class 命令声明的全局变量, 不属于顶层对象的属性。也就是说,从 ES6 开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。

var a = 1;
// 如果在 Node 的 REPL 环境,可以写成 global.a
// 或者采用通用方法,写成 this.a
window.a; // 1

let b = 1;
window.b; // undefined

上面代码中,全局变量 a 由 var 命令声明,所以它是顶层对象的属性;全局变量 b 由 let 命令声明,所以它不是顶层对象的属性,返回 undefined。

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