JavaScript let 与 const:块级作用域与暂时性死区
Let
用于声明一个变量
- 特点
- let 声明的变量只在自身的块级作用域有效,存在暂时性死区
- 不能重复声明(会报错提示已经定义)
- 不会预处理,不存在变量提升
- 应用
- 循环遍历监听
- 使用 let 替换 var 是趋势
- 主要是解决了块级作用域的需求
- 防止出现先使用(变量),后声明(变量)
简单示例
// 只在所在的代码块生效
{
let a = 10;
var b = 1;
}
a; // ReferenceError: a is not defined.
b; // 1
// ============
for (var i = 0; i < 5; i++) {
console.log(i); // 0 1 2 3 4
}
console.log(i); // 5 i成了全局变量
// ==============
for (let j = 0; j < 5; j++) {
console.log(j); // 0 1 2 3 4
}
// let定义的j变量只在for循环的块级作用域中生效,不存在变量提升
console.log(j); // Uncaught ReferenceError: j is not defined
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
console.log(a[6]()); // 6
console.log(i); // Uncaught ReferenceError: i is not defined
// ===
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 10
a[1](); // 10
console.log(i); // 10
上面代码中,变量
i是var命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i。每一次循环,变量 i 的值都会发生改变, 而循环内被赋给数组a的函数内部的console.log(i),里面的 i 指向的就是全局的 i。 也就是说,所有数组a的成员里面的 i,指向的都是同一个i,导致运行时输出的是最后一轮的i的值,也就是10。如果使用
let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是6。for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。
for (let i = 0; i < 3; i++) {
let i = 'abc';
console.log(i);
}
上面代码正确运行,输出了 3 次 abc。这表明函数内部的变量 i 与循环变量 i 不在同一个作用域,有各自单独的作用域。
不存在变量提升
// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;
// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;
暂时性死区
- 当你在一个块里面,利用
let声明一个变量的时候,在块的开始部分到该变量的声明语句之间,我们称之为临时性死区,你不可以在这个区域内使用该变量,直到遇到其let语句为止 - 只要在同一作用域内存在
let命令,他所声明的变量就“绑定”在这个作用域内,不管外部有没有声明 ES6明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。- 总之,在代码块内,使用
let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区” - 暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。
var tmp = 123;
if (true) {
tmp = 'abc'; // ReferenceError
let tmp;
}
// ===============
var i = 5;
(function () {
console.log(i); // undefined
var i = 10;
})();
// ===============
let j = 55;
(function () {
console.log(j); // ReferenceError: j is not defined
let j = 77;
})()(
// ===============
function hhh() {
console.log(j); // j的临时性死区 Uncaught ReferenceError: j is not defined
let j = 77; // 从这个函数的开始部分到这里,都是新的j的临时性死区
},
)();
调用 bar 函数之所以报错(某些实现可能不报错),是因为参数 x 默认值等于另一个参数 y,而此时 y 还没有声明,属于“死区”。
function bar(x = y, y = 2) {
return [x, y];
}
bar(); // 报错
下面的代码也会报错,与 var 的行为不同。
// 不报错
var x = x;
// 报错
let x = x;
// ReferenceError: x is not defined
上面代码报错,也是因为暂时性死区。使用 let 声明变量时,只要变量在还没有声明完成前使用,就会报错。 上面这行就属于这个情况,在变量 x 的声明语句还没有执行完成前,就去取 x 的值,导致报错 x 未定义。
- 不能重复声明
let fx = 'fx is a great girl';
let fx = 'fx is 18 years old'; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'fx' has already been declared
// =================
let fx3 = 'fx is a great girl';
var fx3 = 'fx is 18 years old'; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'fx3' has already been declared
// ==============
{
let fx3 = 'fx is a great girl';
var fx4 = 'fx is 18 years old';
}
{
let fx3 = 'fx is a good girl';
var fx4 = 'fx is 8 years old';
}
// 不会报错,各个块级作用域之间不互相影响
- 不能在函数内部重新声明参数。
function func(arg) {
let arg;
}
func(); // 报错
function func(arg) {
{
let arg;
}
}
func(); // 不报错
const
- 声明一个常量,大部分特点和 let 一样
- 只在声明所在的块级作用域内有效。
- 声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。
- 不可重复声明
tip
声明的时候一定要赋值,否则会报错
const b; // Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration
对于基本的类型而言的话,比如 number,string,boolean 等来说,确实它就是声明一个不会变的常量,只要你修改了它,就会报错
const FX = 'fx is a great girl';
FX = 'NO'; // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
不过,对于引用类型而言的话,它指的并不会对象的内容不变,而是对象的地址不变。也就是说,你可以修改对象的内部成员,但是你不可以修改该变量的地址。
const FX = {
age: 18,
name: 'fx'
}
FX == > { age: 18, name: "fx" }
FX.age = 8
{
age: 8, name
:
"fx"
}
FX.weight = 90
{
age: 8, name
:
"fx", weight
:
90
}
FX = {} // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
// 修改了FX的指针,这是不允许的
因为对象是引用类型的,FX 中保存的仅是对象的指针,这就意味着,const 仅保证指针不发生改变,修改对象的属性不会改变对象的指针,所以是被允许的。 也就是说 const 定义的引用类型只要指针不发生改变,其他的不论如何改变都是允许的。
下面是另一个例子。
const a = [];
a.push('Hello'); // 可执行
a.length = 0; // 可执行
a = ['Dave']; // 报错
上面代码中,常量 a 是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给 a,就会报错。
const 声明的对象冻结方法
如果真的想将对象冻结,应该使用 Object.freeze 方法。
const foo = Object.freeze({});
// 常规模式时,下面一行不起作用;
// 严格模式时,该行会报错
foo.prop = 123;
上面代码中,常量 foo 指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用,严格模式时还会报错。
除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。
var constantize = obj => {
Object.freeze(obj);
Object.keys(obj).forEach((key, i) => {
if (typeof obj[key] === 'object') {
constantize(obj[key]);
}
});
};
顶层对象的属性
在浏览器环境指的是 window 对象,在 Node 指的是 global 对象。ES5 之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。
window.a = 1;
a; // 1
a = 2;
window.a; // 2
上面代码中,顶层对象的属性赋值与全局变量的赋值,是同一件事。
ES6 规定,为了保持兼容性,var 命令和 function 命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let 命令、const 命令、class 命令声明的全局变量, 不属于顶层对象的属性。也就是说,从 ES6 开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。
var a = 1;
// 如果在 Node 的 REPL 环境,可以写成 global.a
// 或者采用通用方法,写成 this.a
window.a; // 1
let b = 1;
window.b; // undefined
上面代码中,全局变量 a 由 var 命令声明,所以它是顶层对象的属性;全局变量 b 由 let 命令声明,所以它不是顶层对象的属性,返回 undefined。

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